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(图片来源于jexchan)
重写Flex组件AS方式和MXML方式的采用推荐规则
参考代码推荐:mx.controls.Button,在SDK里面,现在都是openSouce的,所以可以参考Adobe是怎么写的。
createChildren()
可在自身内部创建其它组件或对象的组件。
无需直接调用此方法,addChild() 方法时,Flex 将调用 createChildren () 方法。也这是因为这种特性,如果UIComponent没有被加载到舞台上,它里面的children是不会被实例化的,也正是新手常常碰到错误的情况之一。
commitProperties()
提交Flex组件所有的属性变化,设置measure()方法可能使用的属性值。绝大多数情况下,都是对影响Flex组件如何在屏幕上显示的属性使用这个方法。
无需直接调用此方法,addChild() 或 invalidateProperties () 方法时,Flex 将调用 commitProperties () 方法。
应在调用 measure() 方法之前调用 commitProperties() 方法。这允许您设置 measure() 方法可能会用到的属性值。
measure()
计算组件的默认大小和(可选)默认最小大小。
measuredWidth measuredHeight measuredMinWidth measuredMinHeight
无需直接调用此方法,addChild() 或 invalidateSize() 方法时,Flex 将调用 measure() 方法。
Container. layoutChrome()
layoutChrome是Container特有的生命周期,主要是跟容器边框有关系。
通过设置此容器边框的位置和大小响应大小更改。用于定义容器的边框区域和确定边框区域的位置,以及确定要在边框区域中显示的附加元素。
通常,使用RectangularBorder类来定义容器区域的边框,而不是用图片资源去包围Flex组件。比如创建一个RectangularBorder对象,然后在重载的createChildren()方法中,将其作为一个内容子控件添加到Flex组件中,再用updateDisplayList()方法来确定其位置。
将容器的内容区域和容器边框区域分开处理的主要原因是为了应对Container.autoLayout属性被设置为false的这种情况。当autoLayout(自动布局)属性使用默认值true时,只要容器子控件的大小和位置发生变化,容器及子控件就会进行度量和布局。而当其为false时,度量和布局只在子控件被添加或移出容器时才执行。分开处理让Flex在这两种情况下都执行layoutChrome(),从而在autoLayout属性为false的情况下,容器仍能够更新它的边框区域。
updateDisplayList()
绘制对象和/或设置其子项的大小和位置。
无需直接调用此方法,addChild() 或 invalidateDisplayList () 方法时,Flex 将调用 updateDisplayList () 方法。
根据以前所设置的属性和样式来确定Flex组件的子Flex组件在屏幕上的大小(size)及位置(position),并且画出Flex组件所使用的所有皮肤(skins)及图形化元素。Flex组件的父容器负责确定Flex组件本身大小(size)。
要在updateDisplayList()方法中确定一个Flex组件的大小,当子Flex组件是UICOMPONENT时使用setActualSize()方法,而不是UICOMPONENT则使用与Flex组件大小相关的属性width和height。要确定Flex组件的位置,当子Flex组件是UICOMPONENT时使用move() 方法,而不是UICOMPONENT则使用x和y属性。一个区别就是move() 方法不仅改变了Flex组件位置,而且在调用这个方法之后立即分发了一个move事件,设置x和y属性也更改Flex组件的位置,但却在下一个屏幕更新事件中才会分发move事件。
在上述任一操作中,您都应使用组件的 unscaledWidth 和 unscaledHeight 作为其边界,而不是 width 和 height 属性,这很重要。
以像素为单位的Flex组件坐标系中,unscaledWidth和unscaledHeight是由父容器确定的Flex组件大小,而不管Flex组件的scaleX,scaleY是多少。缩放发生在FlashPlayer或者AIR中,发生时机是在updateDisplayList()执行之后。比如一个Flex组件的unscaledHeight属性是100,而其scaleY属性是2.0,那么它在FlashPlayer或AIR中出现的高度为200像素。
深入Flex生命周期
失效机制(invalidation mechanism)
原理请看Essential.ActionScript.3.0(ActionScript.3.0 编程精髓)第二十三章的Event.RENDER部分。
一种情况是,当设置了Flex组件的多个属性后,
比如
Button控件的label和icon属性,我们需要所有属性被设置后一次性执行commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法,而不是设置过label属性后执行一遍这些方法,然后在设置icon属性后又执行一次这些方法。
另一种情况是几个Flex组件同时更改了它们的字体大小。程序更改字体大小的执行速度大大快于Flex更新应用的速度,因此要在确定最终更改字体之后才开始更新布局。
另外,Flex需要协调布局操作以消除任何冗余过程,而不是在每个Flex组件更新它的字体大小之后都执行一次布局操作。
Flex使用“失效机制(invalidation mechanism)”来同步Flex组件的更改。Flex用一系列方法的调用,比如在setter方法内监控一个变更变量来标记Flex组件的某些东西已经发生变化,然后在下一个“渲染事件(renderevent)”中触发Flex组件的commitProperties(),measure(),layoutChrome(),updateDisplayList()检查这些布尔变量来完成最终的变更逻辑。这样做的额外好处就是setter方法可以更迅速地返回,把对新属性值的处理留给了commitProperties()方法。
失效方法及其对应的触发函数如下:
invalidateProperties()通知Flex组件,以使下次屏幕更新时,它的commitProperties()方法被调用。
invalidateSize()通知Flex组件,以使下次屏幕更新时,它的measure()方法被调用。
invalidateDisplayList()通知Flex组件,以使下次屏幕更新时它的layoutChrome()方法和updateDisplayList()方法能被调用。
当Flex组件调用一个“失效”方法时,它就通知Flex该Flex组件已经被更新。当多个Flex组件调用失效方法,Flex会在schedules中协调这些更新,以使这些更新操作在下一次屏幕更新时一起执行。注意,createChildren()没有对应的失效方法,它会在调用后被立即执行。
*名词解释
width : Number
指定组件在父坐标中的宽度的数字(以像素为单位)。
height : Number
指定组件在父坐标中的高度的数字(以像素为单位)。
explicitWidth : Number
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。
explicitHeight : Number
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。
measuredWidth : Number
组件的默认宽度(以像素为单位)。
measuredHeight : Number
组件的默认高度(以像素为单位)。
percentWidth : Number
以组件父项大小百分比形式指定其宽度的数字。
percentHeight : Number
以组件父项大小百分比的方式指定组件高度的数字。
上述就是整个Adobe Flex UIComponent LifeCycle的内容整理。
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十二月 11th, 2010 at 7:43 下午