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	<title>RichMedia+ &#187; Techniques Optimization</title>
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	<description>About the Adobe&#039;s RIA related solution and technology, like Adobe Air, Adobe Flex, Mobile Dev. You also can find the SEO for Flex, RIA, User Ex in this blog.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Dec 2011 09:33:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>10個 Adobe Flex 程式效能優化技巧</title>
		<link>http://blog.richmediaplus.com/2009/09/10-tips-for-flex-application-performance/</link>
		<comments>http://blog.richmediaplus.com/2009/09/10-tips-for-flex-application-performance/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 05:25:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvin / Aedis.Ju</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Techniques Optimization]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[關于程式效能優化的文章，我前面介紹過2篇，都是值得一看： Adobe Air程式效能優化技巧 ActionScript and Flex optimization techniques and practices recommendation 近日在 InsideRIA 發表了新的一篇 10 Tips for Flex Application Performance ，是我非常敬仰的大師 Andrew Trice 所寫，程式效能優化雖然老生常談，但畢竟大師的作品是不應該落下的，因此拉出來跟大家一起品味一下。 原文就自己看了，我稍微用中文總結一下 Andrew Trice 所述的其中 6 點。 Manage your event listeners 要經常 remove 不需要的 event listeners。 定義 event listeners 的時候，注意 target 和 parent 的關系。 設置好 Event 的 bubbles &#38; cancelable。 addEventListener 中的 [...]
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<li><a href='http://blog.richmediaplus.com/2009/06/keywords-about-the-adobe-flex-flash-in-2009/' rel='bookmark' title='2009 Adobe Flash / Adobe Flex 重點留意關鍵字'>2009 Adobe Flash / Adobe Flex 重點留意關鍵字</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>關于程式效能優化的文章，我前面介紹過2篇，都是值得一看：</p>
<ul>
<li><a title="Permanent Link to Adobe Air程式效能優化技巧" rel="bookmark" href="../2009/05/performance_tips_for_adobe_air/" target="_blank">Adobe Air程式效能優化技巧</a></li>
<li><a title="Permanent Link to ActionScript and Flex optimization techniques and practices recommendation" rel="bookmark" href="../2009/04/actionscript-and-flex-optimization-techniques-and-practices-recommendation/" target="_blank">ActionScript and Flex optimization techniques and practices recommendation</a></li>
</ul>
<p>近日在 InsideRIA 發表了新的一篇 <a href="http://www.insideria.com/2009/09/10-tips-for-flex-application-p.html" target="_blank">10 Tips for Flex Application Performance</a> ，是我非常敬仰的大師 Andrew Trice 所寫，程式效能優化雖然老生常談，但畢竟大師的作品是不應該落下的，因此拉出來跟大家一起品味一下。</p>
<p>原文就自己看了，我稍微用中文總結一下 Andrew Trice 所述的其中 6 點。</p>
<ul>
<li> Manage your event listeners<br />
要經常 remove 不需要的 event listeners。<br />
定義 event listeners 的時候，注意 target 和 parent 的關系。<br />
設置好 Event 的 bubbles &amp; cancelable。<br />
addEventListener 中的 useCapture， priority， useWeakReference。</li>
<li> Unload loaders<br />
如果使用的 Component 是基于 loader 的，諸如 SWFLoader， Image等等，要使用 unloadAndStop()。<br />
unloadAndStop()，這個是 flashplayer 10 后才有的，flashplayer 9 的 unload()并不能真正回收，應該也屬于 bug 的范疇。<br />
關于 unloadAndStop() ，大家可以參考下面的2篇文章作大致的了解：<br />
	<a href="http://ticore.blogspot.com/2009/05/flash-player-10-unloadandstop-test.html" target="_blank">Flash  Player 10 unloadAndStop 測試</a><br />
	<a href="http://www.830308.com/blog/article.asp?id=363" target="_blank">FlashPlayer10的Loader.unloadAndStop</a>
</li>
<li> Dispose of things<br />
在做 dispose() 的時候，把一切該混滅得都毀滅吧。</li>
<li> Handle collections properly<br />
去了解 ICollectionView 的 enableAutoUpdate () &amp; disableAutoUpdate () ，這一點對寫 Component 的同學特別重要。<br />
如果沒有使用 data binding，盡量使用 Array。<br />
在 sort &amp; filterFunction 后是否立即要使用 refresh() 需要注意畫面的實際情況。</li>
<li> Use deferred instantiation<br />
這一點需要大家去了解 Flex Component 的 lifeCycle 。<br />
在使用tab，nav， accordion， viewstack等控件的時候，Flex 用 creationPolicy 來進行對子對象創建的策略。默認情況下，tab，nav， accordion， viewstack等的子控件都沒有完全生成，而是在比如點擊第二頁的時候，他會去生成第二個子控件里面的內容。<br />
因此，對 Flex Component 而言，不要把生成子對象寫在 Constructor 里面，要記得去 override createChildren()。</li>
<li> Object recycling vs new objects<br />
Reduce，  Reuse，  Recycle 就是最大的概況。</li>
<li> Don&#8217;t invalidate/destroy/re-validate your objects if nothing changed</li>
<li> Dynamic/Generic vs. Typed Objects</li>
<li> Use constants when applicable</li>
<li> Use static members</li>
</ul>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Virtual Unique URLs for Flex/Flash</title>
		<link>http://blog.richmediaplus.com/2009/07/virtual-unique-urls-for-flex-flash/</link>
		<comments>http://blog.richmediaplus.com/2009/07/virtual-unique-urls-for-flex-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:50:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvin / Aedis.Ju</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[richmediaplus Lab]]></category>
		<category><![CDATA[SEO for Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Techniques Optimization]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Flex]]></category>
		<category><![CDATA[SWFAddress]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Unique URLs]]></category>
		<category><![CDATA[泛域名解析]]></category>

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		<description><![CDATA[SWFAddress 雖然已經給予了 Flex/Flash 網站一部分 SEO 的優勢，但是它還是有局限性。 SWFAddress 的 deepLinking，都是帶有 # 號的。假設 A 和 B 都登陸 richmediaplus.com，那么，他們的 deepLinking 分別為 richmediaplus.com/index.htm#/a/ 和richmediaplus.com/index.htm#/b/ ，這樣的URL，特別是#的存在，無論對用戶還是網站的 SEO 來說，都不是很友好。DeepLinking 最理想的方式應該是 a.richmediaplus.com 或者 richmediaplus.com/b 這樣的URL方式。 結合泛域名解析，能解決我們所碰到的尷尬問題。泛域名解析指的是通過利用通配符 * (星號) 以實現所有的次級域名指向同一個地址。以上面的例子來說，我們可以利用泛域名解析將 a.richmediaplus.com 和 b.richmediaplus.com 同時指向 all.richmediaplus.com ，在實際的服務器目錄當中，大部分的內容只存在 all.richmediaplus.com 的目錄，URLs 地址是真實存在，但是服務器中并沒有真實的目錄。all.richmediaplus.com 中的文件會 parse 當前的 Virtual Unique URLs ，結合數據訪問 Server 端 告知是 a 用戶 還是 b [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SWFAddress 雖然已經給予了 Flex/Flash 網站一部分 SEO 的優勢，但是它還是有局限性。</p>
<p>SWFAddress 的 deepLinking，都是帶有 <strong><span style="color: #ff0000;">#</span></strong> 號的。假設 A 和 B 都登陸 richmediaplus.com，那么，他們的 deepLinking 分別為 richmediaplus.com/index.htm<strong><span style="color: #ff0000;">#/a/</span></strong> 和richmediaplus.com/index.htm<strong><span style="color: #ff0000;">#/b/</span></strong> ，這樣的URL，特別是<span style="color: #ff0000;"><strong>#</strong></span>的存在，無論對用戶還是網站的 SEO 來說，都不是很友好。DeepLinking 最理想的方式應該是 a.richmediaplus.com 或者 richmediaplus.com/b 這樣的URL方式。</p>
<p>結合泛域名解析，能解決我們所碰到的尷尬問題。泛域名解析指的是通過利用通配符<strong> <span style="color: #ff0000;">* (星號) </span></strong>以實現所有的次級域名指向同一個地址。以上面的例子來說，我們可以利用泛域名解析將<strong> <span style="color: #ff0000;">a.</span></strong>richmediaplus.com 和 <strong><span style="color: #ff0000;">b.</span></strong>richmediaplus.com 同時指向 <span style="color: #ff0000;"><strong>all.</strong></span>richmediaplus.com ，在實際的服務器目錄當中，大部分的內容只存在 <span style="color: #ff0000;"><strong>all.</strong></span>richmediaplus.com 的目錄，URLs 地址是真實存在，但是服務器中并沒有真實的目錄。<span style="color: #ff0000;"><strong>all.</strong></span>richmediaplus.com 中的文件會 parse 當前的 <a href="http://blog.richmediaplus.com/2009/07/virtual-unique-urls-for-flex-flash/">Virtual Unique URLs</a> ，結合數據訪問 Server 端 告知是 <span style="color: #ff0000;"><em>a 用戶</em></span> 還是 <span style="color: #ff0000;"><em>b 用戶</em></span>，讀取限定的資料出來反饋給 Flex/Flash 進行內容的顯示，因此 a.richmediaplus.com 和 b.richmediaplus.com 讀取的文件是一樣的只是顯示的內容會根據用戶有所不同。</p>
<p>既然有了泛域名解析，那么 SWFAddress 是否就可以不用了呢？答案是否定的。<br />
假設 A 有 apple，沒有 banana ，B 有 banana 沒有 apple。那么需要存在 a.richmediaplus.com/apple 和 b.richmediaplus.com/banana 這樣的 URLs， 而 a.richmediaplus.com/banana 和 b.richmediaplus.com/apple 是不允許存在的，結合上述的泛域名解析，它們指向的是同一地址 all.richmediaplus.com，因此也同樣遇到了尷尬的問題。也正是因為 swf 的格式再結合自身對搜索引擎不友好的關系，注定還是需要 SWFAddress 這樣的工具輔助。結合 SWFAddress 的使用，上述的例子就可以變成了<span style="color: #ff0000;"> <strong>a.</strong></span>richmediaplus.com/index.htm<span style="color: #ff0000;"><strong>/#/apple/</strong></span> 和<strong> <span style="color: #ff0000;">b.</span></strong>richmediaplus.com/index.htm<span style="color: #ff0000;"><strong>/#/banana/</strong></span> 。這樣的 URL 是對搜索引擎友好的，搜索引擎可以很簡單的分析出 a 家有 apple， b 家有 banana。</p>
<p>可以看看下面的流程圖。<br />
<a title="Flickr 上 richmediaplus 的 Virtual-Unique-URLs" href="http://www.flickr.com/photos/richmediaplus/3719628523/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2662/3719628523_033067b2a0.jpg" alt="Virtual-Unique-URLs" width="500" height="309" /></a></p>
<p><strong>泛域名解析</strong> + <strong>SWFAddress</strong> ，我把它稱為 <strong><a href="http://blog.richmediaplus.com/2009/07/virtual-unique-urls-for-flex-flash/">Virtual Unique URLs</a></strong>。</p>
<h2><span style="color: #ff0000;"><strong>特別注意</strong></span>：</h2>
<p>在默認情況下，Developer 一般會把 main.swf 直接嵌入在 all.richmediaplus.com 下的 index.htm 頁面中， a/b/c.richmediaplus.com 指向的都是 all.richmediaplus.com ,那么在用戶在跳轉 a/b/c 的時候，他們loading的是同一個 main.swf，可是因為泛域名解析的關系，實際下載的 main.swf 分別要下3次，即分別為 a.richmdiaplus.com/main.swf b.richmdiaplus.com/main.swf c.richmdiaplus.com/main.swf，所以在編寫 index.htm 的時候，記得要把 loading 的 swf 改寫指向為同一URL絕對地址。如 value = “main.swf” 改寫為 <strong><span style="color: #ff0000;">value = “http://all.richmediaplus.com/main.swf”</span></strong> ，這樣無論用戶跳轉到哪個地址，swf 都指向 http://all.richmediaplus.com/main.swf ，因此用戶只需 loading swf 一次就夠了。</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe Air程式效能優化技巧</title>
		<link>http://blog.richmediaplus.com/2009/05/performance_tips_for_adobe_air/</link>
		<comments>http://blog.richmediaplus.com/2009/05/performance_tips_for_adobe_air/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 05:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvin / Aedis.Ju</dc:creator>
				<category><![CDATA[Air]]></category>
		<category><![CDATA[Techniques Optimization]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Air]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.richmediaplus.com/?p=225</guid>
		<description><![CDATA[上次提到過ActionScript and Flex optimization techniques and practices recommendation，這次Adobe Air Team Blog發布了Performance Tips for Adobe AIR 。 總得來說有幾點可以參考： 盡可能得減少 mx:WindowedApplication:frameRate。frameRate為Air的影格速率，比如Air默認的frameRate是24，那么它說明Air的影格一秒鐘要刷24次，相當于每41ms刷一次。Arno Gourdol推薦frameRate=7開始調校。 當Air程式APPLICATION_DEACTIVATE的時候，設定frameRate=1，減少CPU消耗。 盡可能得使用Timer而不是enterFrame進行相關的程式操作。enterFrame耗費相當大的資源。 如果是基于Adobe Flex的Air，使用profile觀察減少資源消耗。Flex的話，還是先從ActionScript and Flex optimization techniques and practices recommendation做起吧。 更多參考： Writing well-behaved, efficient, AIR applications by Arno Gourdo Idle CPU Usage in Adobe AIR and Flash Player on the Mac by Grant Skinne [...]
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<li><a href='http://blog.richmediaplus.com/2009/04/adobe-air-developer-toolbox-resources-and-tutorials/' rel='bookmark' title='Adobe AIR Developer’s Toolbox: Resources And Tutorials'>Adobe AIR Developer’s Toolbox: Resources And Tutorials</a></li>
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<p>總得來說有幾點可以參考：</p>
<ol>
<li>盡可能得減少 <kbd>mx:WindowedApplication:</kbd>frameRate。frameRate為Air的影格速率，比如Air默認的frameRate是24，那么它說明Air的影格一秒鐘要刷24次，相當于每41ms刷一次。Arno Gourdol推薦frameRate=7開始調校。</li>
<li>當Air程式APPLICATION_DEACTIVATE的時候，設定frameRate=1，減少CPU消耗。</li>
<li>盡可能得使用Timer而不是enterFrame進行相關的程式操作。enterFrame耗費相當大的資源。</li>
<li>如果是基于Adobe Flex的Air，使用profile觀察減少資源消耗。Flex的話，還是先從<a title="Permanent Link to ActionScript and Flex optimization techniques and practices recommendation" rel="bookmark" href="../2009/04/actionscript-and-flex-optimization-techniques-and-practices-recommendation/">ActionScript and Flex optimization techniques and practices recommendation</a>做起吧。</li>
</ol>
<p>更多參考：</p>
<ul>
<li><a href="http://arno.org/arnotify/2009/05/writing-well-behaved-efficient-air-applications/">Writing  well-behaved, efficient, AIR applications</a> by Arno Gourdo</li>
<li><a href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2009/05/idle_cpu_usage.html">Idle  CPU Usage in Adobe AIR and Flash Player</a> on the Mac by Grant Skinne</li>
<li><a href="http://www.adobe.com/devnet/air/articles/air_performance.html">Performance-tuning  Adobe AIR applications</a></li>
<li><a href="http://blogs.adobe.com/simplicity/2008/11/high_perf_air_apps_max_2008.html">MAX  Talk: High Performance AIR Applications</a></li>
<li><a href="http://www.scribd.com/doc/8799584/Optimizing-AirFlash-Applications-Sean-Christmann">MAX  Talk: Optimizing Adobe AIR for Code Execution, Memory and Rendering</a></li>
</ul>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ActionScript and Flex optimization techniques and practices recommendation</title>
		<link>http://blog.richmediaplus.com/2009/04/actionscript-and-flex-optimization-techniques-and-practices-recommendation/</link>
		<comments>http://blog.richmediaplus.com/2009/04/actionscript-and-flex-optimization-techniques-and-practices-recommendation/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvin / Aedis.Ju</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Techniques Optimization]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Flex]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.richmediaplus.com/?p=164</guid>
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<p>關于ActionScript和Flex技術算法優化的文章，我還推薦<a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions" target="_blank">Flex SDK coding conventions and best practices</a>，它不僅僅對ActionScript和Flex技術算法進行優化，還推薦人們形成一種嚴謹的編碼規約，雖然這篇文章也沒有完全完成，有些還是待定的，但已經指引了我們編碼規約和最佳習慣一個正確的方向。</p>
<p>除了上述，記住還要時刻關注ActionScript和Flex的變化，比如目前最新的穩定版本Flex3.0.2，在Flashplayer version10和Air version1.5的情況下，已經可以支持Vector了。使用Vector實例時的數組元素訪問和迭代的速度比使用Array時的速度要快很多啊，不過要稍微注意一下運行環境哦。</p>
<p><strong>Flex Techniques Optimization Recommendation</strong>：</p>
<ul>
<li><a href="http://www.insideria.com/2009/04/51-actionscript-30-and-flex-op.html" target="_blank">51 ActionScript 3.0 and Flex optimization techniques and practices</a></li>
<li><a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions" target="_blank">Flex SDK coding conventions and best practices</a></li>
<li><a href="http://osflash.org/as3_speed_optimizations">As3 Speed Optimizations</a></li>
</ul>
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